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2022-11-01
投稿者
  
髙橋 正人
  
~その182~【初当りRUSH=4,500個】の魅力は・・・どう?
いよいよ『2022年もラスト2ヶ月!』となりました。
気になるのは、パチンコ業界における【スロットのインフラ革命】となる【スマスロ】の・・・
<導入準備開始~全国の導入状況~初期稼働結果>が露わになる月となりました。
さてそんな中、パチンコでも「一つのウェーブ」が起きています、
それが・・・【4,500個】革命!?とでも呼ぶべきか?
「初当りRUSH=4,500」(1,500個×3連チャン)と言う出玉性能です。
今回のコラムでは、この「4,500個革命」について、検証してみたいと思います。

■開発タイミングが同時期ならば、リリースも同時になる!?
何はともあれ、<同スペックの新機種>をご紹介。

●Pタイガー&バニーSFQA(サミー)
・特賞確率・・・(通常)1/319.7/(高確率)1/4.13
・リリース・・・2022年12月18日週~
・RUSH(4,500個)突入率=55.0%
・通常当り・・・45.0%/出玉・・・10R=1,500個
・RUSH継続率=81.0%(「1/4.13」×「4+2=6回転」)

●P大開王X(ジェイビー)
・特賞確率・・・(通常)1/319.9/(高確率)1/51.6
・リリース・・・2023年 1月8日週~
・RUSH(4,500個)突入率=52.0%
・通常当り・・・48.0%/出玉・・・3R=450個
・RUSH継続率=76.5%(「1/51.6」×「70+4=74回転」)

●P花の慶次 黄金一閃(ニューギン)
・特賞確率・・・(通常)1/319.7/(高確率)1/9.25
・リリース・・・2023年 1月22日週~
・RUSH(4,500個)突入率=50.0%
・通常当り・・・50.0%/出玉・・・2R=300個
・RUSH継続率=71.6%(「1/9.25」×「10+1=11回転」)

■【総量規制】と言う壁は存在している。
「総量規制」・・・いわゆる「初当り時に、(初当り出玉を除く)最大の出玉を獲得する状態での、計算上の平均出玉の上限規制」の事。

つまり、仮に「1,500個×81%継続(5.266連)」であれば「7,899個」になるが、これが最高数値と言われる。
つまり、「オール1,500個」特賞であれば、【5.266連チャン】が最大値となる。
結果、初当りの1回をプラスすると【6.266連チャン】が限界値と言う事になる。

■「初当り=4,500個」とは、『初当り+2連チャンが確定している』
総量規制により、「オール1,500個当りの場合」の継続回数が制限されている以上、最初に3連チャンすると言う事は、その後の連チャン数は「6.266-3.0=3.266回」と言う事になる。
つまり、【RUSH=4,500個】獲得以後の『実際の継続率は下がる』事になる。

■では【RUSH突入=4,500発!】は意味があるのか?
答えは・・・『ある!』と言う事になる。
但し、それは「平均的なRUSH出玉に特化している」と言う観点からでは無く、あくまでも【着座動機】としての側面からの観点になる。
具体的に言うならば・・・
【短時間遊技者】にとって『RUSH突入したら必ず4,500個保証と言う安心感』に繋がる事になる。

■では【短時間遊技者】とは、どの顧客層なのか?
簡単にイメージするならば・・・
(1)「アフター5」の来店顧客層
(2)時間帯問わず「短時間遊技」しか出来ない顧客層
(3)遊技者の都合上、当日の遊技が時間限定される場合
・・・などが考えられる。
いずれにせよ、当然の事だが『今日も1日、たっぷり稼働を楽しむぜ!』と言う顧客(状況)では無い。

■【RUSH突入=4,500個】スペックの総評
導入に対して、そもそも『長時間遊技を求めない』事を前提とした上での「当該スペック機種」の選択となる。
(無論、長時間稼働してくれに越したことはないが・・・)

ホールとしては、自店舗において『①:短時間遊技者はどの程度の比率なのか?』を推定する必要性がある事と共に、『②:短時間遊技者の集客努力を検討しておく』必要性があると言う事になる。

ホール側としては、どんなスペック機種でも「長期稼働して欲しい」のは当然の事ですが、全ての機種が『早々うまく行く訳では無い』事もまた事実(涙。

であるならば、<特化した機種スペック>に対して・・・
『どんなお客様に打って頂きたいのか?』を明確にした上で、その【告知~集客】・・・そして【稼働貢献】へと繋げてい頂きたいと思います。

<最後に>・・・(超極論です(汗))
コンテンツ力(=知名度・期待度)は、【集客貢献力】に影響しますが、【稼働貢献力】には影響しない!
【稼働貢献力】に影響するのは、『ユーザーが感じる』実際の「スペック体感」(=出玉感)と、「遊技機の完成度」(=満足度)に因るのである。
ファンキースリー講師
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